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【異界月/Eldritch Moon】公式プレビューカードレビュー17 #MTGEMN

今回は13枚。
4回に分けて紹介しています。

この記事では、その4として4枚を紹介(13/13)。
その1(2枚)その2(4枚)その3(3枚)はこちら。

ソースはこちら

《ヴィルディン群れの除けもの/Vidlin-Pack Outcast》《ヴィルディン群れの除けもの/Vidlin-Pack Outcast》

ヴィルディン群れの除けもの/Vidlin-Pack Outcast (4)(R)
Creature - Werewolf Horror (C)
トランプル
(R):ターン終了時まで、ヴィルディン群れの除けものは+1/-1の修整を受ける。
(5)(R)(R):ヴィルディン群れの除けものを変身させる。
4/4


Trample
{R}: Vidlin-Pack Outcast gets +1/-1 until end of turn.
{5}{R}{R}: Transform Vidlin-Pack Outcast.
4/4



《ドローン群れの身内/Dronepack Kindred》《ドローン群れの身内/Dronepack Kindred》

ドローン群れの身内/Dronepack Kindred
Creature - Eldrazi Werewolf (C)
トランプル
(1):ターン終了時まで、ドローン群れの身内は+1/+0の修整を受ける。
5/7


Trample
{1}: Dronepack Kindred gets +1/+0 until end of turn.
5/7


シングルシンボル5マナ4/4・トランプル・変身の狼男・ホラー。

《流動石の粉砕獣/Flowstone Crusher(9ED)》にトランプルと変身能力がついて、色拘束まで緩くなった上位互換。

起動型能力の1つめは、いわゆる流動石能力。
元のサイズがそれなりにあるので、火力でブロッカーを排除するなりすれば、変身前でもそれなりの脅威となり得そうです。

起動型能力の2つめが変身。
コストは重いですが、やはりスキをうかがっていきたいところです。

変身後は、無色で5/7・トランプルのエルドラージ・狼男。

流動石能力がブレス能力になり、どれだけつぎ込んでも自身を危機にさらすことはなくなりました。
さらにコストも色を要求しなくなったので、連打もしやすくなっています。

《ケッシグをうろつくもの/Kessig Prowler》《ケッシグをうろつくもの/Kessig Prowler》

ケッシグをうろつくもの/Kessig Prowler (G)
Creature - Werewolf Horror (U)
(4)(G):ケッシグをうろつくものを変身させる。
2/1


{4}{G}: Transform Kessig Prowler.
2/1



《しなやかな捕食者/Sinuous Predator》《しなやかな捕食者/Sinuous Predator》

しなやかな捕食者/Sinuous Predator
Creature - Eldrazi Werewolf (U)
しなやかな捕食者は、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
4/4


Sinuous Predator can't be blocked by more than one creature.
4/4


1マナ2/1・変身の狼男・ホラー。

《柳のエルフ/Willow Elf(S00)》のパワーが増え、変身能力もついて、コスト据え置きの上位互換。
あるいは、《ジャングル・ライオン/Jungle Lion(POR)》《メテンダ・ライオン/Mtenda Lion(MIR)》のデメリット能力がなくなって変身能力がつき、コスト据え置きの上位互換。

変身能力は起動型能力。
やはりコストは重いわけですが、クリーチャーのにらみ合いになったころに使えればいいですね。

変身後は無色で4/4のエルドラージ・捕食者。
つまり、無色の《突進するサイ/Charging Rhino(M15)》ですね。

チャンプブロックはされるわけですが、複数ブロックで対処されることはなくなります。

《魂分離機/Soul Separator》《魂分離機/Soul Separator》

魂分離機/Soul Separator (3)
Artifact (R)
(5),(T),魂分離機を生け贄に捧げる:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。1/1であることと、それの他のタイプに加えてスピリットであることと、飛行を持つことを除きそのカードのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのカードのパワーに等しいパワーとそのカードのタフネスに等しいタフネスを持つ黒のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。


{5}, {T}, Sacrifice Soul Separator: Exile target creature card from your graveyard. Put a token onto the battlefield that's a copy of that card except it's 1/1, it's a Spirit in addition to its other types, and it has flying. Put a black Zombie creature token onto the battlefield with power equal to that card's power and toughness equal to that card's toughness.


3マナのアーティファクト。

起動すると、墓地からクリーチャーを変則的にリアニメイトします。
能力を引き継いだ1/1・飛行のトークンと、サイズを引き継いだトークンがそれぞれ戦場に出ます。
まさに、魂と肉体を分離して復活させるというイメージですね。

強力な能力を持ったクリーチャーはもちろん、強烈なデメリット能力を持つ大型クリーチャーに対して使っても面白そうです。
分かりやすいところで、防衛や消散や消失持ちだったり、《死の影/Death's Shadow(WWK)》だったり、《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought(MIR)》だったり。

《縫い師の移植/Stitcher's Graft》《縫い師の移植/Stitcher's Graft》

縫い師の移植/Stitcher's Graft (1)
Artifact - Equipment (R)
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
縫い師の移植がパーマネントから外れた状態になるたび、そのパーマネントを生け贄に捧げる。
装備(2)


Equipped creature gets +3/+3.
Whenever equipped creature attacks, it doesn't untap during it's controller's next untap step.
Whenever Stitcher's Graft becomes unattached from the permanent, sacrifice that permanent.
Equip {2}


1マナの装備品。

高効率な代わり、デメリットも持つ装備品。
《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》の流れを汲む感じですね。

+3/+3の装備品といえば《ヴァルショクの戦具/Vulshok Battlegear(MRD)》なので、マナ効率は折り紙付き。
ただしアンタップ制限により攻撃が2回に1回になってしまうので、そのあたりは何とかしたいところ。
一番分かりやすいのは、やはり警戒を持ったクリーチャーにつけることでしょうか。

また、戦闘ではなく、P/Tを参照する能力と併せて使うということも考えられますね。
 
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2016/07/01 04:08|MTGTB:0CM:0
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