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【イニストラードを覆う影/Shadows over Innistrad】公式プレビューカードレビュー19 #MTGSOI

今回は12枚(新規11枚、再録1枚)。
3回に分けて紹介しています。

この記事では、その3として5枚(新規4枚、再録1枚)を紹介(12/12)。
その1(2枚)その2(5枚)はこちら。

ソースはこちら。

嵐の活用/Harness the Storm (2)(R)
Enchantment (R)
あなたがあなたの手札からインスタント・呪文1つかソーサリー・呪文1つを唱えるたび、あなたの墓地からその呪文と同じ名前を持つカード1枚を対象とする。あなたはそれを唱えてもよい。(そのコストは支払う必要がある。)


Whenever you cast an instant or sorcery spell from your hand, you may cast target card with the same name as that spell from your graveyard. (You still pay its costs.)


シングルシンボル3マナのエンチャント。

ソーサリーかインスタント使用時、墓地から同名のカードを使えるエンチャント。
コストは支払わなければなりませんが、軽量の呪文を連打する戦術で活躍しそうです。

キャントリップとの相性は抜群なので、ゼロックス系のデッキによさそうです。
フラッシュバックと違い、墓地から唱えたカードは再び墓地に置かれるので、墓地を肥やす方針と喧嘩しないのがいいですね。

悪魔の棲家の狼/Wolf of Devil's Breach (3)(R)(R)
Creature - Elemental Wolf (M)
悪魔の棲家の狼が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは(1)(R)を支払うとともにカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、悪魔の棲家の狼はそれに、捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
5/5


Whenever Wolf of Devil's Breach attacks, you may pay {1}{R} and discard a card. If you do, Wolf of Devil's Breach deals damage to target creature or planeswalker equal to the discarded card's converted mana cost.
5/5


ダブルシンボル5マナ5/5のエレメンタル・狼。
神話レア。

基本性能から、《大地の精霊/Earth Elemental(10E)》《炎の精霊/Fire Elemental(M13)》の上位互換。
さらに能力も持っています。

能力は攻撃時にマナを支払って手札を捨てることで、そのカードのマナ・コスト分のダメージを飛ばせるというもの。
残念ながらプレイヤーには飛ばせませんが、マッドネスと組み合わせて、厄介なクリーチャーやプレインズウォーカーを焼いてしまいたいところです。

優雅な鷺、シガルダ/Sigarda, Heron's Grace (3)(G)(W)
Legendary Creature - Angel (M)
飛行
あなたとあなたがコントロールする人間は呪禁を持つ。
(2),あなたの墓地からカードを1枚追放する:白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/5


Flying
You and Humans you control have hexproof.
{2}, Exile a card from your graveyard: Put a 1/1 white Human Soldier creature token onto the battlefield.
4/5


2色5マナ4/5・飛行の、伝説の天使。
神話レア。

コントローラーと人間に呪禁を付与します。
《かまどの精霊/Spirit of the Hearth(EVE)》が多色になって伝説性を持ったら、点数で見たマナ・コストが軽くなり、呪禁の範囲が広がり、さらにもう1つ能力がついた感じでしょうか。

起動型能力はトークン生成。
出てくるトークンは実質1/1・呪禁で、墓地のカードを要求するもののマナは軽めなので、たくさん出し、人間・兵士ということを生かして全体強化し、攻撃に行きたいところです。

首折れ路の乗り手/Breakneck Rider (1)(R)(R)
Creature - Human Scout Werewolf (U)
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、首折れ路の乗り手を変身させる。
3/3


At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Breakneck Rider.
3/3


首折り/Neck Breaker
[R] Creature - Werewolf (U)
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、首折りを変身させる。
4/3

Attacking creatures you control get +1/+0 and have trample.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Neck Breaker.
4/3


ダブルシンボル3マナ3/3・変身の人間・スカウト・狼男。

《ハールーン・ミノタウルス/Hurloon Minotaur(5ED)》のパワーが増え、あるいは《バルデュヴィアの蛮族/Balduvian Barbarians(9ED)》のタフネスが増え、変身がついてコスト据え置きの上位互換。

変身条件は、いわゆる普通の狼男。
そして変身後は、色指標が赤で4/3・変身の狼男。

能力は、《オークの軍旗/Orcish Oriflamme(7ED)》+攻撃時のみ《怒りの発散/Primal Rage(10E)》
つまり、常に《スタンピード/Stampede(5ED)》状態ということですね。
そのまま押し切ってしまいたいところです。

以下、再録1枚。

かつてはスペルシェイパーの相方として活躍しましたが、今度は共鳴者のよき相棒になれるでしょうか?  
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2016/03/18 03:27|MTGTB:0CM:0
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