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【運命再編/Fate Reforged】公式プレビューカードレビュー18【FRF】

今回は13枚。
4回に分けて紹介します。

この記事では、その4として4枚を紹介(13/13)。
その1(3枚)その2(3枚)その3(3枚)はこちら。

ソースはこちら。

奔流の精霊/Torrent Elemental (4)(U)
Creature - Elemental (M)
飛行
奔流の精霊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
(3)(B/G)(B/G):奔流の精霊を追放領域からタップ状態で戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
3/5


Flying
Whenever Torrent Elemental attacks, tap all creatures defending player controls.
{3}{B/G}{B/G}: Return Torrent Elemental from exile to the battlefield tapped. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
3/5


シングルシンボル5マナ3/5飛行のエレメンタル。
神話レア。

コスト据え置きでパワーが増えて能力が2つついた《空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drake(ZEN)》
つまり上位互換。

攻撃するたび、《ナヤの魔除け/Naya Charm(ALA)》の第3のモード、あるいは《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》の第3のモード。
ブロッカーを排除できます。

そして、追放領域から戦場に出す能力も。
デザインとしては、探査で追放して、そこで使えという感じでしょうね。

粗暴な軍族長/Brutal Hordechief (3)(B)
Creature - Orc Warrior (M)
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(3)(R/W)(R/W):このターン、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能ならブロックする。それらのクリーチャーがどうブロックするかはあなたが選ぶ。
3/3


Whenever a creature you control attacks, defending player loses 1 life and you gain 1 life.
{3}{R/W}{R/W}: Creatures your opponents control block this turn if able, and you choose how those creatures block.
3/3


シングルシンボル4マナ3/3のオーク・戦士。
神話レア。

自軍クリーチャーが攻撃するたびにドレイン。
ウィニー系なら、かなり吸うことができそうです。

そして、起動型能力はブロックの強制。
ブロックのしかたを選べるので、適当な1体にブロックを集中させ、残りを素通しにできます。

どちらの能力も、ウィニー・デッキの最後の一押しに有効ですね。

マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader (2)(B)
Creature - Human Warrior (R)
マルドゥの急襲指揮者が攻撃するたび、黒の2/1の戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
疾駆(3)(B)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時に、これを戦場からオーナーの手札に戻す。)
3/2


Whenever Mardu Strike Leader attacks, put a 2/1 black Warrior creature token onto the battlefield.
Dash {3}{B} (You may cast this spell for its dash cost. If you do, it gains haste, and it is returned from the battlefield to your hand at the beginning of the next end step.)
3/2


シングルシンボル3マナ3/2の人間・戦士。
『運命再編/Fate Reforged』の新キーワード能力『疾駆/Dash』持ち。

《モリオックの肉裂き/Moriok Reaver(SOM)》に能力が2つついてコスト据え置き。
クリーチャー・タイプも同一なので、つまり完全上位互換。

攻撃時、トークンを生成します。
よくある1/1ではなく2/1なので、打撃力としてもそこそこ期待できそうです。

そして、新能力『疾駆/Dash』。
速攻がつくので、奇襲性が増します。

始まりの木の果実/Fruit of the First Tree (3)(G)
Enchantment - Aura (U)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはそのクリーチャーのタフネスに等しい。


Enchant Creature
When enchanted creature dies, you gain X life and draw X cards, where X is its toughness.


シングルシンボル4マナのオーラ。

つけたクリーチャーが死亡するといろいろ補償される、生命保険のようなエンチャント。
タフネス分のライフとカードが手に入るので、立て直しもしやすいはず。

大型のクリーチャーにつけて、除去をためらわせるもいいですし、自ら生け贄にしていくのもいいですね。 
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2015/01/06 03:41|MTGTB:0CM:0

【運命再編/Fate Reforged】公式プレビューカードレビュー17【FRF】

今回は13枚。
4回に分けて紹介しています。

この記事では、その3として3枚を紹介(9/13)。
その1(3枚)その2(3枚)はこちら。

ソースはこちら。

有毒ドラゴン/Noxious Dragon (4)(B)(B)
Creature - Dragon (U)
飛行
有毒ドラゴンが死亡したとき、点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
4/4


Flying
When Noxious Dragon dies, you may destroy target creature with converted mana cost 3 or less.
4/4


ダブルシンボル6マナ4/4飛行のドラゴン。

先に紹介した、《護法鱗のドラゴン/Wardscale Dragon》(白)、《精神掃きのドラゴン/Mindscour Dragon》(青)に続く、ダブルシンボル6マナ4/4飛行のアンコモン・ドラゴン・サイクルの黒。

黒は死亡時に、再生可能な《燻し/Smother(WWK)》
除去されても、巻き添えで1体道連れにできます。

このセットなら、点数で見たマナ・コストが0であるクリーチャーを出す『予示/Manifest』があるため、活躍の機会もありそうです。

電撃顎のドラゴン/Shockmaw Dragon (4)(R)(R)
Creature - Dragon (U)
飛行
電撃顎のドラゴンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これはそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
4/4


Flying
When Shockmaw Dragon deals combat damage to a player, it deals 1 damage to each creature that player controls.
4/4


ダブルシンボル6マナ4/4飛行のドラゴン。

先に紹介した、《護法鱗のドラゴン/Wardscale Dragon》(白)、《精神掃きのドラゴン/Mindscour Dragon》(青)、《有毒ドラゴン/Noxious Dragon》(黒)に続く、ダブルシンボル6マナ4/4飛行のアンコモン・ドラゴン・サイクルの赤。

赤は、プレイヤーに戦闘ダメージを通すと、相手のみ《砂漠の砂嵐/Desert Sandstorm(PTK)》
ダメージは微々たるものですが、タフネスが1のシステムクリーチャーやチャンプブロッカーをまとめて一掃できます。

破壊するドラゴン/Destructor Dragon (4)(G)(G)
Creature - Dragon (U)
飛行
破壊するドラゴンが死亡したとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
4/4


Flying
When Destructor Dragon dies, destroy target noncreature permanent.
4/4


ダブルシンボル6マナ4/4飛行のドラゴン。

先に紹介した、《護法鱗のドラゴン/Wardscale Dragon》(白)、《精神掃きのドラゴン/Mindscour Dragon》(青)、《有毒ドラゴン/Noxious Dragon》(黒)、《電撃顎のドラゴン/Shockmaw Dragon》(赤)に続く、ダブルシンボル6マナ4/4飛行のアンコモン・ドラゴン・サイクルの緑。

緑は、死亡時に《茨潰し/Bramblecrush(M14)》
汎用破壊能力は便利です。

このサイズで飛行なら対処しないわけにはいきませんし、かといって除去すると何かしら破壊されてしまうというジレンマを押し付けることができます。 
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2015/01/06 02:56|MTGTB:0CM:0

【運命再編/Fate Reforged】公式プレビューカードレビュー16【FRF】

今回は13枚。
4回に分けて紹介しています。

この記事では、その2として3枚を紹介(6/13)。
その1(3枚)はこちら。

ソースはこちら。

黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang (5)(B)
Legendary Creature - Human Shaman (R)
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
(2)(G/U)(G/U):あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置く。その後、対戦相手1人が選んだあなたの墓地にある土地でないカード1枚を、あなたの手札に戻す。
4/5


Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for {1}.)
{2}{U/G}{U/G}: Put the top two cards of your library into your graveyard, then return a nonland card of an opponent's choice from your graveyard to your hand.
4/5


シングルシンボル6マナ4/5探査の人間・シャーマン。

探査持ちの大型クリーチャー。
やり方によっては、そこそこ早いタイミングで出すことができます。

そして、墓地と手札を潤す能力持ち。
選択権が相手にあるので質的にはあまり期待できませんが、墓地も手札も増やすことができます。

まさに探査向きのクリーチャーですね。

護法鱗のドラゴン/Wardscale Dragon (4)(W)(W)
Creature - Dragon (U)
飛行
護法鱗のドラゴンが攻撃しているかぎり、防御プレイヤーは呪文を唱えられない。
4/4


Flying
As long as Wardscale Dragon is attacking, defending player can't cast spells.
4/4


ダブルシンボル6マナ4/4飛行のドラゴン。

ダブルシンボル6マナ4/4飛行のアンコモン・ドラゴン・サイクルの白。

攻撃時、相手は呪文を使えなくなります。
《必殺の一射/Kill Shot(KTK)》など、攻撃クリーチャーを対象とする呪文を多用する相手には、かなり有効に働きそうです。

精神掃きのドラゴン/Mindscour Dragon (4)(U)(U)
Creature - Dragon (U)
飛行
精神掃きのドラゴンが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。
4/4


Flying
Whenever Mindscour Dragon deals combat damage to an opponent, target player puts the top four cards of his or her library into his or her graveyard.
4/4


ダブルシンボル6マナ4/4飛行のドラゴン。

《護法鱗のドラゴン/Wardscale Dragon》(白)に続く、ダブルシンボル6マナ4/4飛行のアンコモン・ドラゴン・サイクルの青。

青はライブラリーを削ります。
対象はどのプレイヤーでもいいので、環境的には、自分のライブラリーを削って墓地を肥やすのがメインの用途となるでしょうか。
 
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2015/01/06 02:36|MTGTB:0CM:0

【運命再編/Fate Reforged】公式プレビューカードレビュー15【FRF】

今回は13枚。
4回に分けて紹介します。

この記事では、その1として3枚を紹介(3/13)。
各カードのリンク先にソース。

始まりの木の管理人/Warden of the First Tree (G)
Creature - Human (M)
(1)(W/B):始まりの木の管理人は基本パワーとタフネスが3/3の人間・戦士になる。
(2)(W/B)(W/B):始まりの木の管理人が戦士であるなら、これはトランプルと絆魂を持つ人間・スピリット・戦士になる。
(3)(W/B)(W/B)(W/B):始まりの木の管理人がスピリットであるなら、これの上に+1/+1カウンターを5個置く。
1/1


{1}{W/B}: Warden of the First Tree becomes a Human Warrior with base power and toughness 3/3.
{2}{W/B}{W/B}: If Warden of the First Tree is a Warrior, it becomes a Human Spirit Warrior with trample and lifelink.
{3}{W/B}{W/B}{W/B}: If Warden of the First Tree is a Spirit, put five +1/+1 counters on it.
1/1


1マナ1/1の人間。
神話レア。

《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》系のクリーチャー。
段階を経て強化されていきます。

1つめはP/T強化、2つめはキーワード能力の付加、そして3つめは大幅な強化になっています。
とりあえず、《闘争の学び手/Student of Warfare(ROE)》のように2ターン目に3/3で攻撃に行けるのはいいですね。

電弧連鎖/Arcbond (2)(R)
Instant (R)
クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーがダメージを与えられるたび、それはその点数に等しい点数のダメージを他の各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。


Choose target creature. Whenever that creature is dealt damage this turn, it deals that much damage to each other creature and each player.


シングルシンボル3マナのインスタント。

クリーチャーがダメージを受けたとき、そのダメージをまき散らすようになるインスタント。
例えば、クリーチャー専用の高効率火力を全体除去やプレイヤーへの火力として使うことができます。
自分も影響を受けてしまうので、そこはあらかじめ対策をしておく必要がありますが。

おそらく、主たる使いみちは、ファッティの攻撃をチャンプブロックするかされるかしたときに使って、被害を拡大させることでしょうね。

乱撃斬/Wild Slash (R)
Instant (U)
獰猛-あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、このターン、ダメージは軽減できない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。乱撃斬はそれに2点のダメージを与える。


Ferocious - If you control a creature with power 4 or greater, damage can't be prevented this turn.
Wild Slash deals 2 damage to target creature or player.


1マナのインスタント。

1マナの汎用2点火力。
《ショック/Shock(M14)》に獰猛がついてコスト据え置きの上位互換。

獰猛状態なら、ダメージが軽減できなくなります。
この呪文だけでなく、ターン終了時まで一切軽減できなくなるのがポイント。
《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》に近いですね。

軽くて便利ですし、使い勝手はかなりいいと思われます。 
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2015/01/06 01:59|MTGTB:0CM:0

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