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【エルドラージ覚醒/Rise of the Eldrazi】公式プレビューカードレビュー29

その1その2その3の続き。

今回は14枚。
やはり、月曜日は多い……。

この記事では、4分割のその4として4枚を紹介(14/14)。
ソースはこちら。

コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer(1)(W)
Creature - Kor Wizard (R)
コーの精霊の踊り手は、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。
あなたがオーラ呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2


Kor Spiritdancer gets +2/+2 for each Aura attached to it.
Whenever you cast an Aura spell, you may draw a card.
0/2


シングルシンボル2マナ0/2のコー・ウィザード。

1つめの能力は、《狂暴ウォンバット/Rabid Wombat(5ED)》的な強化。
自身につけられているオーラ限定になった代わりに修整値が倍になった《ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress(10E)》の能力といってもいいです。

2つめの能力は、オーラ限定になった《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress(9ED)》の能力。
《ちらつき護法印/Flickering Ward(TMP)》が欲しくなりますね。

《メサの女魔術師/Mesa Enchantress(M10)》と比較すると、同じパワー・タフネスでコストは軽く、オーラ限定とはいえ2つのエンチャントレスの能力を持っているわけで、全体的には強化されていると考えていいのではないでしょうか。

災難の範囲/Disaster Radius (5)(R)(R)
Sorcery (R)
災難の範囲を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。
災難の範囲はあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。Xはその公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。


As an additional cost to play Disaster Radius, reveal a creature card from your hand.
Disaster Radius deals X damage to each creature your opponents control, where X is the revealed card's converted mana cost.


ダブルシンボル7マナのソーサリー。

重いですが、一方的に相手のクリーチャーを全滅させることができるポテンシャルを持っています。

もしかしたら、一方的でない方が良かったかもしれません。
一方的でなければ、これと《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(TSP)》以前紹介した《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》を組み合わせて15点(《ドラコ/Draco(PLS)》なら16点)とか可能だったわけで。

この世界にあらず/Not of This World (7)
Tribal Instant - Eldrazi (U)
あなたがコントロールするパーマネントを対象としている、呪文1つか能力1つを対象とし、それを打ち消す。
この世界にあらずは、それが対象としている呪文や能力があなたがコントロールするパワーが7以上のクリーチャーを対象としている場合、それを唱えるためのコストが(7)少なくなる。


Counter target spell or ability that targets a permanent you control.
Not of This World costs (7) less to cast if f it targets a spell or ability that targets a creature you control with power 7 or greater.


7マナの部族インスタント。
『エルドラージ覚醒/Rise of the Eldrazi』の、『エルドラージ/Eldrazi』呪文。

能力も打ち消せる《不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked(PLC)》
そう考えると、ひどいコストですね。

その代わり、条件付きでコストが0になります。
まさに、ファッティ保護スペルというわけですね……これなら、プロテクション付与の方がいい貴ガス。

ところで、そのコスト減少が「それを唱えるためのコストが(7)少なくなる」なのが気になるところ。
いっそのこと、「マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい」でよかった気がするのですが。
これは、ほかにもコスト増減呪文が存在するという風に見てもいいのでしょうか?

消耗の蒸気/Consuming Vapors (3)(B)
Sorcery (R)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
反復(あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)


Target player sacrifices a creature. You gain life equal to that creature's toughness.
Rebound (If you cast this spell from your hand, exile it as it resolves. At the beginning of your next upkeep, you may cast this card from exile without paying its mana cost.)


シングルシンボル4マナのソーサリー。
『エルドラージ覚醒/Rise of the Eldrazi』の新能力『反復/Rebound』持ち。

ドレインと『反復/Rebound』がついた代わりに、コストが上がってソーサリーになった《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》
ある意味、《よじれた正義/Twisted Justice(RAV)》の系統。
つまり、布告系になって『反復/Rebound』のついた《霊魂切断/Sever Soul(8ED)》

布告系なので、被覆持ちに強いです。
そして、『反復/Rebound』がmayなのが生かされるカードですね。 
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2010/04/12 16:01|MTGTB:0CM:0

【エルドラージ覚醒/Rise of the Eldrazi】公式プレビューカードレビュー28

その1その2の続き。

今回は14枚。
やはり、月曜日は多い……。

この記事では、4分割のその3として3枚を紹介(10/14)。
ソースはこちら。

ウラモグの種夫/Spawnsire of Ulamog (10)
Creature - Eldrazi (R)
滅殺1(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)
(4):無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
(20):望む枚数のゲーム外のあなたがオーナーであるエルドラージ・カードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
7/11


Annihilator 1 (Whenever this creature attacks, defending player sacrifices a permanents.)
(4): Put two 0/1 colorless Eldrazi Spawn tokens onto the battlefield. They have "Sacrifice this creature: Add (1) to your mana pool."
(20): Cast any number of Eldrazi cards you own from outside the game without paying their mana costs.
7/11


10マナ7/11のエルドラージ。
『エルドラージ覚醒/Rise of the Eldrazi』の新能力『滅殺/Annihilator』を持つ『エルドラージ/Eldrazi』。

10マナ7/11にはもう驚かなくなった昨今、皆様いかがお過ごしでしょうか。
『滅殺1/Annihilator 1』も、エルドラージ・落とし子のトークンが2体出るといっても、それ自体は特に。

問題は最後の能力。
20マナというのは、固定のコストとしてはあの《Mox Lotus(UNH)》の背中が見えてくるレベル。
その効果は……『エルドラージ/Eldrazi』限定になった代わりに、何枚でも、しかも直接、コストなしに使えるようになった《黄金の願い/Golden Wish(JUD)》《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》《生ける願い/Living Wish(JUD)》。。

なにこれ

カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief (3)(B)(B)
Legendary Creature - Vampire Shaman (R)
飛行
(X)(B)(B):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-Xの修整を受け、カラストリアの血の長、ドラーナはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
4/4


Flying
(X)(B)(B): Target creature gets -0/-X until end of turn and Drana, Kalastria Bloodchief gets +X/+0 until end of turn.
4/4


ダブルシンボル5マナ4/4飛行の、伝説の吸血鬼・シャーマン。

ブロッカーの排除と自身の強化を一気にやってのける能力。
飛行も持っていますし、タフネスは4ですし、なかなか使える感じですね。

遊牧の民の集合/Nomads' Assembly (4)(W)(W)
Sorcery (R)
あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、白の1/1のコー・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
反復(あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)


Put a 1/1 white Kor Soldier creature token onto the battlefield for each creature you control.
Rebound (If you cast this spell from your hand, exile it as it resolves. At the beginning of your next upkeep, you may cast this card from exile without paying its mana cost.)


ダブルシンボル6マナのソーサリー。
『エルドラージ覚醒/Rise of the Eldrazi』の新能力『反復/Rebound』持ち。

トークン生成。
《菌獣の共生/Saproling Symbiosis(INV)》に近い感じの、自軍倍増スペルですね。
そして、『反復/Rebound』持ちです。
つまり何事もなければ、自軍は4倍になるわけですね。

《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》《古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith(M10)》でもあれば、すごいことになりますね。 
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2010/04/12 15:54|MTGTB:0CM:1

【エルドラージ覚醒/Rise of the Eldrazi】公式プレビューカードレビュー27

その1の続き。

今回は14枚。
やはり、月曜日は多い……。

この記事では、4分割のその2として5枚を紹介(7/14)。
ソースはこちら。

背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger (1)(U)
Creature - Shapeshifter (R)
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「背教のドッペルゲンガーはターン終了時までそのクリーチャーのコピーになる。」を選んでもよい。(そうした場合、それはターンの残りの間この能力を失う。)
0/1


Whenever another creature enters the battlefield under your control, you may have Renegade Doppelganger become a copy of that creature until end of turn. (If it does, it loses this ability for the rest of the turn.)
0/1


シングルシンボル2マナ0/1の多相の戦士。

《クローン/Clone(M10)》亜種。
先に場にあって、あとから出てきたクリーチャーのコピーになるあたり、《不定の多相の戦士/Unstable Shapeshifter(TMP)》の流れをくむものですね。
括弧書きの注釈は、まさにその《不定の多相の戦士/Unstable Shapeshifter(TMP)》を意識してのものでしょう。

cip能力が活用できないコピーなので、場にいてうれしいクリーチャーをコピーしたいですね。
例えば、先に紹介した《大群守り/Broodwarden》とか、重くて伝説ではない『エルドラージ/Eldrazi』とか。

『Lvアップ/Level up』とは相性が悪いのが残念ですね。
このカード、なんでこの能力でこのセットに入ってしまったのでしょうか?

目覚めの領域/Awakening Zone (2)(G)
Enchantment (R)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。それは、「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。


At the beginning of your upkeep, you may put a 0/1 colorless Eldrazi Spawn creature token onto the battlefield. It has "Sacrifice this creature: Add (1) to your mana pool."


シングルシンボル3マナのエンチャント。

能力は恒常的なトークン生成。
かの《苦花/Bitterblossom(MOR)》を思い出させますが、どちらかというと《ゴブリンの突撃/Goblin Assault(ALA)》に近いデザインだと思います。

あちらは貪食の餌に、こちらは『エルドラージ/Eldrazi』召喚の餌に。

血の復讐/Vendetta (B)
Instant (C)
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたは、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。


Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated. You lose life equal to that creature's toughness.


1マナのインスタント。
《血の復讐/Vendetta(MMQ)》の再録。

なぜこのセットに再録されたし。
大怪獣決戦なこのセットの場合、使ったら逆にこちらが死んでしまいかねません。

まあ、軽量クリーチャーをけん制することで重量クリーチャーな環境を……という意図はわかりますが。

二股の稲妻/Forked Bolt (R)
Sorcery (U)
クリーチャーやプレイヤーを、1つまたは望む組み合わせで2つ対象とする。二股の稲妻はそれらに、2点のダメージを好きなように分割して与える。


Forked Bolt deals 2 damage divided as you choose among one or two target creatures and/or players.


1マナのソーサリー。

分割できる代わりにソーサリーになった《ショック/Shock(10E)》

《発火/Pyrotechnics(8ED)》が5マナで4点、《弧状の稲妻/Arc Lightning(USG)》が3マナ3点、《火/Fire(APC)》が2マナ2点(インスタント)なので、コストパフォーマンスとしては過去最高の分割火力ですね。

なかなか便利な火力なのではないでしょうか。

巨術士/Gigantomancer (7)(G)
Creature - Human Shaman (R)
(1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで7/7になる。
1/1


(1): Target creature you control becomes 7/7 until end of turn.
1/1


シングルシンボル8マナ1/1の人間・シャーマン。

《軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist(SCG)》と同じという、恐るべきマナレシオを持つクリーチャー。
しかしこの場合、ただ重いわけではなく、強力な能力を持っています。
まあ、出すターンは9マナ7/7だと思ってもいいのではないでしょうか。

先に紹介した《目覚めの領域/Awakening Zone》との相性の良さは折り紙付き。
まずはこれを出すためのマナ・ソースとして活用でき、出た後は7/7の集団が襲いかかるわけです。 
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2010/04/12 15:49|MTGTB:0CM:1

【エルドラージ覚醒/Rise of the Eldrazi】公式プレビューカードレビュー26

今回は14枚。
やはり、月曜日は多い……。

この記事では、その1として2枚を紹介(2/14)。
各カードのリンク先にソース。

大群守り/Broodwarden (3)(G)(G)
Creature - Eldrazi Drone (U)
あなたがコントロールするエルドラージ・落とし子・クリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
4/4


Eldrazi Spawn creatures you control get +2/+1.
4/4


ダブルシンボル5マナ4/4のエルドラージ・ドローン。
『エルドラージ覚醒/Rise of the Eldrazi』の『エルドラージ/Eldrazi』。

『エルドラージ/Eldrazi』のロード。
修整値は《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》と同じ+2/+1。

つまり、エルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンが2/2になるわけです。
結構わらわら出せるトークンですので、それなりに打撃力として期待できますね。

デザインとしては《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》に通じるものを感じます。

よろめきショック/Staggershock (2)(R)
Instant (C)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。よろめきショックはそれに2点のダメージを与える。
反復(あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)


Staggershock deals 2 damage to target creature or player.
Rebound (If you cast this spell from your hand, exile it as it resolves. At the beginning of your next upkeep, you may cast this card from exile without paying its mana cost.)


シングルシンボル3マナのインスタント。
『エルドラージ覚醒/Rise of the Eldrazi』の新能力『反復/Rebound』持ち。

見たまま、『反復/Rebound』持ちの《ショック/Shock(10E)》

合計4点ダメージの《ショック/Shock(10E)》亜種ということで、《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》《リスティックの稲妻/Rhystic Lightning(PCY)》の系統といえるかもしれません。

インスタント4点ということで考えてみると、最も基本的な《電撃破/Lightning Blast(8ED)》がシングルシンボル4マナ、《黒焦げ/Char(RAV)》がこのカードと同コストですがデメリットありということで、ダメージにタイムラグが生じてしまうこのカードもバランスとしては悪くないと思われます。

逆に、これを使用しておけば相手はそのターンにタフネス2以下のクリーチャーを出しにくくなるわけで、そういう活用もありだと思います。 
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2010/04/12 13:39|MTGTB:0CM:1

web拍手レス

久々に激戦の日曜日でした。
まあ、その前に不夜城していた僕が悪いんですけどね。

web拍手(画像クリックで原寸大版表示)。
web拍手

4月11日16:11また机や角か!

またっていうほど頻出でもない貴ガス。
ここ(2.10の>>353さん)ここ(2.51の>>670さん)くらいジャマイカ?

4月11日17:57ハートキャッチのいつも楽しみに見てますっ
by 薺

ありがとうございます。
そういっていただけると、大変励みになります。

ところで、そのHNを見たとき、最初は『ひだまりスケッチ』か『ひだまりラジオ』からの方かと思ったりもしたのですが、『ハートキャッチプリキュア!』からの方でしたのね。

釈迦に説法かと思いますが、『ハートキャッチプリキュア!』では、毎回花言葉が話のスパイスとして活用されていますので、ここでもその話を。

ナズナの花言葉は、「すべてをあなたにささげます」。
もう、思う存分ハートキャッチされるといいよ! 
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2010/04/12 05:07|web拍手TB:0CM:0

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