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【エルドラージ覚醒/Rise of the Eldrazi】公式プレビューカードレビュー18

その1(1枚)その2(4枚)その3(5枚)の続き。

今回は14枚。
やはり、月曜日は多いですね。

この記事では、4分割のその4として、4枚を紹介(14/14)。
ソースはこちら。

エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
Land (R)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、無色のエルドラージ呪文を唱えるためか、無色のエルドラージの能力を起動するためにのみ支払える。


(T): Add (1) to your mana pool.
(T): Add (2) to your mana pool. Spend this mana only to cast colorless Eldrazi spells or activate abilities of colorless Eldrazi.


無色土地。
サブタイプは持っていませんが、『エルドラージ覚醒/Rise of the Eldrazi』の『エルドラージ/Eldrazi』に関する能力持ち。

まず、無色とはいえ普通に1マナ出るところがいいですね。
アンタップインなのもすばらしい。

そして、無色の『エルドラージ/Eldrazi』に関する呪文や能力に使用するマナなら、一度に2マナ出すことができます。

《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》とはいったい何だったのか。

もちろん、《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》はコスト減少なので、連打するにはそちらの方が効率がいいわけですが……ご存じのとおり、『エルドラージ/Eldrazi』呪文は連打できるような代物でもなし……。

重大な落下/Momentous Fall (2)(G)(G)
Instant (R)
重大な落下を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたはその生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後それのタフネスに等しい点数のライフを得る。


As an additional cost to cast Momentous Fall, sacrifice a creature.
You draw cards equal to the sacrificed creature's power, then you gain life equal to the its toughness.


ダブルシンボル4マナのインスタント。
追加コストとして、クリーチャー1体の生け贄が必要。

《魂の威厳/Soul's Majesty(CON)》《価値ある理由/Worthy Cause(TMP)》(バイバックなし)。
1体の生け贄で、両方の効果が得られるのがステキ。
そして忘れてはいけないのが、これがインスタントであること。

重い『エルドラージ/Eldrazi』クリーチャーを生け贄にすると絶大な効果になりますが、そうでなくても、普通にファッティが除去されそうになったときに使うだけでも十分です。

そして、これをちらつかせれば、きっと相手は除去をためらう(というよりうんざりする)ことでしょう。
まあ、4マナ残しておくのは大変ですが。

夢石の面晶体/Dreamstone Hedron (6)
Artifact (U)
(T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。
(3),(T),夢石の面晶体を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。


(T): Add (3) to your mana pool.
(3), (T), sacrifice Dreamstone Hedron: Draw three cards.


6マナのアーティファクト。

《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》的なアーティファクト。
マナが必要でなくなったときに、ドローできるようになっているわけですね。

ドローは3枚と強力ですが、そのためのコストも莫大。
自身が出せるはずだったマナも考えてしまうと、実質6マナ+生け贄ですからね。
まさに、これのマナが必要でなくなったときくらいしか使う機会はなさそうです。

そういう意味では、単純に《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》を返してくれた方がうれしかったです。
……まあ、高望みですが。

家畜化/Domestication (2)(U)(U)
Enchantment - Aura (U)
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたの終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、家畜化を生け贄に捧げる。


Enchant creature
You control enchanted creature.
At the beginning of your end step, if enchanted creature's power is 4 or greater, sacrifice Domestication.


ダブルシンボル4マナのエンチャント(クリーチャー)。

《精神の制御/Mind Control(M10)》が1マナ軽くなった代わりに、あまりパワーの高いクリーチャーは制御しきれなくなった感じでしょうか。

《支配魔法/Control Magic(4ED)》と比較してはいけない。 
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2010/04/05 16:12|MTGTB:0CM:0

【エルドラージ覚醒/Rise of the Eldrazi】公式プレビューカードレビュー17

その1(1枚)その2(4枚)の続き。

今回は14枚。
やはり、月曜日は多いですね。

この記事では、4分割のその3として、5枚を紹介(10/14)。
ソースはこちら。

面晶体のマトリックス/Hedron Matrix (4)
Artifact - Equipment (R)
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはそれの点数で見たマナ・コストに等しい。
装備(4)


Equipped creature gets +X/+X, where X is its converted mana cost.
Equip (4)


4マナの装備品。
装備コストも4マナ。

重いクリーチャーにつけるほど効果が上がっていく装備品。
まあ、恐らく重い『エルドラージ/Eldrazi』につけろということなのでしょう。
もしそうしたなら、一番小さいもの(《ウラモグの破壊者/Ulamog's Crusher》)でも16/16で、大きなもの(《Emrakul, the Aeons Torn》)なら30/30ですか……オーバーキルじゃね?

エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription (8)
Tribal Enchantment - Eldrazi Aura (R)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+10/+10の修整を受けるとともにトランプルと「滅殺2」を持つ(それが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)。


Enchant creature
Enchanted creature gets +10/+10 and has trample and annihilator 2. (Whenever it attacks, defending player sacrifices four permanents.)


8マナのエンチャント(クリーチャー)。
『エルドラージ覚醒/Rise of the Eldrazi』の、『エルドラージ/Eldrazi』の部族エンチャントにして、新能力『滅殺/Annihilator』を付与します。

とても派手なオーラですね。
ぜひ、先の《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid》につけたいところです。

あるいは、いわゆる一方通行なクリーチャーにつけたいですね。
重いオーラなだけに、確実に通したいところ。
通せば、きっと勝てます。

溶口/Magmaw (3)(R)(R)
Creature - Elemental (R)
(1),土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶口はそれに1点のダメージを与える。
4/4


(1), Sacrifice a nonland permanent: Magmaw deals 1 damage to target creature or player.
4/4


ダブルシンボル5マナ4/4のエレメンタル。

システムクリーチャーを一掃できそうな能力ですね。
しかし……な ぜ ノ ン ラ ン ド に し た し。

土地も使えれば、いいフィニッシャーになれただろうに……。

ペラッカのワーム/Pelakka Wurm (4)(G)(G)(G)
Creature - Wurm (U)
トランプル
ペラッカのワームが戦場に出たとき、あなたは7点のライフを得る。
ペラッカのワームが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
7/7


Trample
When Pelakka Wurm enters the battlefield, you gain 7 life.
When Pelakka Wurm is put into a graveyard from the battlefield, draw a card.
7/7


トリプルシンボル7マナ7/7トランプルのワーム。

なんとかしてアドバンテージを提供しようと頑張ってくれているという感じの能力ですね。
cipで《勇士の再会/Heroes' Reunion(INV)》、pigで1ドロー。

基本性能も、トランプル持ちのファッティなので、悪くはないです。

ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant (4)(B)(B)
Creature - Vampire Shade (M)
あなたがマナを引き出す目的で沼を1つタップするたび、あなたのマナ・プールに(B)を加える。(これはその土地が生み出すマナに追加される。)


Whenever you tap a Swamp for mana, add (B) to your mana pool (in addition to the mana the land produces).
(B): Nirkana Revenant gets +1/+1 until end of turn.
4/4


ダブルシンボル6マナ4/4の吸血鬼・シェイド。
神話レア。

自身が6マナなので、黒単なら次のターンに16/16で攻撃することが可能なわけです。
なんという自己完結力。

もちろん、マナが増えるということはできることはたくさんあるわけで、《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers(TOR)》当時の黒コン的なものも可能かもしれません。

自己完結できる上に汎用性も高い能力で、とてもステキですね。 
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2010/04/05 16:06|MTGTB:0CM:1

【エルドラージ覚醒/Rise of the Eldrazi】公式プレビューカードレビュー16

その1(1枚)の続き。

今回は14枚。
やはり、月曜日は多いですね。

この記事では、4分割のその2として、4枚を紹介(5/14)。
ソースはこちら。

黒死病の悪魔/Pestilence Demon (5)(B)(B)(B)
Creature - Demon (R)
飛行
(B):黒死病の悪魔は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
7/6


Flying
(B): Pestilence Demon deals 1 damage to each creature and each player.
7/6


トリプルシンボル8マナ7/6飛行のデーモン。

名前の通り、《黒死病/Pestilence(USG)》を内蔵したデーモン。
自身がクリーチャーなので、《黒死病/Pestilence(USG)》の維持条件はもとからクリアということなのでしょう。

能力でクリーチャーを掃除しつつプレイヤーにもダメージを与え、7/6飛行が襲いかかるというのが想定される使い方でしょうね。
残念ながら、やはり《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》がいるとどうしようもなくなりますが。

マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi (3)(U)(U)(U)
Creature - Sphinx (R)
飛行
(2)(U):カードを1枚引き、その後マゴーシのスフィンクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
6/6


Flying
(2)(U): Draw a card and put a +1/+1 counter on Sphinx of Magosi.
6/6


トリプルシンボル6マナ6/6飛行のスフィンクス。

基本性能も高く、能力も非常に強力。
ターンが戻ってきさえすれば、アドバンテージの塊のようなクリーチャーですね。

そういう意味では、《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent(10E)》に近いデザインなのかもしれません。

オーラのナーリッド/Aura Gnarlid (2)(G)
Creature - Beast (C)
オーラのナーリッドよりもパワーの小さなクリーチャーは、それをブロックできない。
オーラのナーリッドは、戦場に出ているオーラ1つにつき+1/+1の修整を受ける。
2/2


Creatures with power less than Aura Gnarlid's can't block it.
Aura Gnarlid gets +1/+1 for each Aura on the battlefield.
2/2


シングルシンボル3マナ2/2のビースト。

ある意味、《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk(GPT)》の系統。
自身を強化する能力と、それによるブロック阻止能力を持っています。

強化能力は《ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress(10E)》のような感じ。
残念ながら、オーラしかカウントしませんが。

オーラしかカウントしませんが、自身についている必要はないので、そういう意味では使いやすいのかもしれません。
『エルドラージ覚醒/Rise of the Eldrazi』には『族霊鎧/Totem Armor』もあるので、それと組み合わせろということなのでしょうね。

征服するマンティコア/Conquering Manticore (4)(R)(R)
Creature - Manticore (R)
飛行
征服するマンティコアが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
5/5


Flying
When Conquering Manticore enters the battlefield, gain control of target creature an opponent controls until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn.
5/5


ダブルシンボル6マナ5/5飛行のマンティコア。

cip能力として《反逆の行動/Act of Treason(M10)》をもつクリーチャー。
自身の性能も高いです。

よかった……ドラゴンじゃなくて、本当によかった……! 
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2010/04/05 16:00|MTGTB:0CM:1

【エルドラージ覚醒/Rise of the Eldrazi】公式プレビューカードレビュー15

今回は14枚。
やはり、月曜日は多いですね。

この記事では、その1として1枚を紹介(1/14)。
ソースはこちら。

こだまの魔道士/Echo Mage (1)(U)(U)
Creature - Human Wizard (R)
Lvアップ(1)(U)((1)(U):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/3
[Lv 2-3]
(U)(U),(T):インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
2/4
[Lv 4+]
(U)(U),(T):インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを2回コピーする。あなたはそれらコピーの新しい対象を選んでもよい。
2/5


Level up (1)(U) ((1)(U): Put a level counter on this. Level up only as a sorcery.)
2/3
[Level 2-3]
(U)(U), (T): Copy target instant or sorcery spell. You may chose new targets for the copy.
2/4
[Level 4+]
(U)(U), (T): Copy target instant or sorcery spell twice. You may chose new targets for the copies.
2/5


ダブルシンボル3マナ2/3の人間・ウィザード。
『エルドラージ覚醒/Rise of the Eldrazi』の新能力『Lvアップ/Level up』持ち。

『Lvアップ/Level up』により《双つ術/Twincast(M10)》を習得し、さらに上がると効果が2倍になる、《盲目の幻/Blind Phantasm(FUT)》
地味にタフネスも上がります。

《双つ術/Twincast(M10)》が使えるようになるのがLv 2からなので、初期投資がそれなりに必要になるのが難点でしょうか。
そして、コピーなので、除去を撃ち返すことはできても、跳ね返すことはできないので、耐性という意味ではちょっと残念です。

まあ、毎ターン《双つ術/Twincast(M10)》を撃てるというのは強力なことなので、しかたないのかもしれません。 
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2010/04/05 14:25|MTGTB:0CM:1

web拍手レス

ハトプリまであと152時間ちょっとか……。

web拍手(画像クリックで原寸大版表示)。
web拍手

4月4日23:32眼鏡掛けたフォルテさんとか・・・なにそれ超かわいいじゃん。

フォルテさんもともと片メガネよ。 
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2010/04/05 00:19|web拍手TB:0CM:0

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